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ブラストライン 塔上層に広がるプラズマ地帯。 意味は不明ながら「ゆうらん線」と表記される事もある。 第一紀終焉時、グラスノインフェリアにより発生した。 まぶしいプリズムのような虹色の光に満ちた空の海。 その実態はグラスノインフェリア時に砕け散った、 塔アルトネリコの4枚のグラスノ盤と、それより放たれたエネルギー。 破砕された際に放たれた膨大なエネルギーがブラストラインを作り、 また同時に発生したソニックブームは大地を砕き死の雲海を作った。 塔近辺では多数のグラスノ盤の欠片が浮遊している。 これが発する導力により高濃度のプラズマが発生している。 内部ではプラズマが荒れ狂い、飛行挺などによる突破は困難とされている。 また生身では体の水分が蒸発してしまい、数分と持たずに死んでしまうらしい。 こういった突破困難な層により空を抑えられ、また大地を死の雲海で覆われた為、 ソル・シエールは空と大地を失った閉鎖された世界となっている。 第三紀の飛行挺は発せられる導力によりフリッパーの回転を乱されてしまう為、ブラストライン内やその近辺を飛行することができない。 しかし後にテル族のナビテ・カプ(蓄導力装置?)により解決され、 ブラストラインは飛行挺による突破が可能となった。 ただ、内部を飛行する竜族(スレイプニル)の存在や、 ブラストラインに浮かぶ島(竜の巣)、飛行挺外に出ての戦闘演出など、 その凶悪な世界封鎖存在としての設定からは考えにくい点も多い。 これは発生から時間の経過を経た為とも考えられるが謎である。 また余談ではあるが、直下に存在するプラティナとの距離は資料によって異なり、 パーフェクトガイドでは200ストン(約600m)。 オフィシャルビジュアルブックでは百数十メートル。 設定資料集では数十メートル。 と、いった様相で正確な距離は不明である。
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前回は簡単なクラスをつくってみますた。ファイルを読み込むだけのABFILEクラスです。 でもおこんなものなーんの役にもたちゃしねえわけです。 さて今回お話するのはコンストラクタとデストラクタです。 コンストラクタを笑うものはデストラクタに泣くという格言があるくらい重要なパートです。 こいつを理解するとオブジェクト指向なんて小難しいことは知らなくて構いません。 そもそもABでオブジェクト指向しようなんてのが土台無理な話なのです。 ABは大規模いや中規模開発すら大変なクソ言語です。 正直ファイルの分割なんてあって無いようなものだしスコープに対する静的オブジェクトも作れないし。 他の言語でつくられたモジュールとの連携も多大な制約を受け、 もしオブジェクト指向を勉強したいなら他の言語でやってくれ。と声を大にして言いたい。 ABなんぞホビーで使う言語であり、それに特化しているのだから。 コンストラクタ(構築子、コントラ)はオブジェクトのインスタンスが生成されたときに呼ばれる関数です。 デストラクタ(消滅子、消去子、デコトラ)は、オブジェクトが破棄されるときに呼ばれる関数です。 ここで?マークだらけになった人は見込みがあります。 もしすんなり理解できた人はABプログラマとしての素質はありません。すぐJAVAに移行してください。 クラスはあくまで型です。オブジェクトはその型の物(対象)です。インスタンスと言うのは実体です。 Dim f As ABFILE オブジェクトfはABFILEという型ですよ。また実体を持っていますよ Dim p As *ABFILE オブジェクトpはABFILEという型を指しますよ。でも実体は用意されていません。 p = New ABFILE pはABFILE型の実体を指しますよ。 DLLを作ったことのある人はDllMainという関数を知っているでしょう。 そのなかにDLL_PROCESS_ATTACHという条件があります。まさにこれこそがコンストラクタです。 デストラクタはその逆でDLL_PROCESS_DETACHされたときのことです。 Class ABFILEPrivatehF As HANDLEPublic'コンストラクタ!Sub ABFILE()'何もしない、することがないEnd Sub'デストラクタSub ~ABFILE()mClose()'閉じ忘れ対策End SubFunction mOpen(filename As String) As LongIf hF Then mClose()hF = CreateFile(StrPtr(filename), GENERIC_READ, 0, ByVal 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0)If hF = INVALID_HANDLE_VALUE Then hF = NULLEnd IfmOpen = hFEnd FunctionFunction mRead(buffer As VoidPtr, length As DWord) As DWordIf hF = NULL Then Exit FunctionReadFile(hF, buffer, length, VarPtr(mRead), ByVal 0)SetByte(buffer As *Byte + mRead, 0)End FunctionFunction mClose() As LongIf hF Then CloseHandle(hF)hF = NULLPrint "ファイル閉じたよ"End FunctionEnd Class#N88BASICDim f As ABFILEDim buf[555] As Bytef.mOpen("555.abp")While f.mRead(buf, 555)Print MakeStr(buf);Wend 前回のプログにコンストラクタとデストラクタを書いてみました。 コンストラクタは何もしません。もし書かなくてもこのように何もしないコンストラクタは暗黙的に定義されます。 デストラクタも何もしないものが暗黙的に宣言されます。 またコンストラクタやデストラクタは返り血が無いのでエラーに成っても適切に処理できるように工夫しなければいけません。
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登録日:2011/11/24(木) 23 07 09 更新日:2023/05/11 Thu 09 08 17NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 どうあがいても絶望 サンドロットの本気 地球壊滅のお知らせ 地球防衛軍 地球防衛軍2 無理ゲー 難易度が一つ上 鬼畜 魔軍 PS2版地球防衛軍2には、「灼熱」と「絶対包囲」と言う二つのミッションが存在する。 どちらも最終ミッション直前、総攻撃を仕掛けてくるインベーダーを迎えうち、大量の敵を倒しきらなければならない。 特に後者は全ミッション中最難関の一つに挙げられるほどの難易度。多くのEDF隊員が屍となり、散っていった。詳しくは絶対包囲を参照。 そしてPSP版、絶対包囲の後ろに新たなミッションが追加された… ※この先にはPSP版地球防衛軍2のネタバレが含まれます。 NO.77 魔軍 ゴゴゴゴゴゴゴゴ ど う し て こ う な っ た インセクトヒルがなんと三本。既に目を覆いたくなる光景である。 しかし地獄はまだ終わらない。 敵データ インセクトヒル×3 歩行戦車ダロガ×3 ファイター×13 羽蟻×n 金蟻×n 鎧蜘蛛×n 各敵についてはこちらを参照のこと。 はっきり言って鬼畜も良いところである。サンドロットは明らかにこちらを殺しにかかっている。 特にPSP版から追加された金蟻と鎧蜘蛛が脅威。共に耐久がそれなりにあり、攻撃力が高いので油断したら死ぬ。油断しなくても死ぬ 仮にそれらを殲滅してヒルを攻撃しても、何せ三本もあるのですぐに再び湧いてくる。そしてじわじわと削られてサンダー! 一応戦車があるので、外周戦法が使える。 しかし高難易度ではお馴染み、戦車殺しの羽蟻が無限に湧いてくる。どうしろと。 幸い、と言うべきなのか増援は存在しない。 いかに速く、こちらの被害が少ないうちにヒルを落とせるか。これに全てがかかっている。 地球防衛軍4 敵編成 飛行型巨大生物の巣 3 ┗飛行型巨大生物 18×3(無限) 新型ヘクトル 1 地下トンネルの出口 2 ┗甲殻巨大生物 5(無限) ┗甲殻巨大生物 4(無限) 地下トンネルの出口 1 ┗蜘蛛型巨大生物 6(無限) デスクイーン 1(巣穴2つ破壊時) オンライン専用ミッションとして復活。 変異種が出現しない・巣を攻撃するまで非アクティブということで2P時代と比べればかなり易化した。 しかし、巣を攻撃するたびに合計54匹もの蜂を処理しなければならず、依然として難ミッションに数えられる。 そして、巣を不用意につつきまくる罠隊員に他メンバーがブチギレるギスギスミッションでもある 戦略としては、「エアレイダーのカノン砲やフェンサーのワイルドリバイアサン等の超高火力兵器で一気に1つの巣を壊し、反応した敵を全員で処理する」を繰り返すのが安牌。 まぁ、EDF4には2P魔軍と肩を並べるほどの難易度を誇る「震える魔窟」という上位互換ミッションが存在するので、ぶっちゃけ影は薄いかも。 金蟻「えーマジ変異種なし!? キモーイ」 銀蜘蛛「変異種なし魔軍が許されるのってEasyまでだよね!」 デスクイーン×2「キャハハハハハハ」 本部「そういうもんか」 地球防衛軍4.1 敵構成(巣の破壊順にもよるが、一般的なルートの場合) 1つ目の巣破壊 蜂×30 蜘蛛×96 黒蟻×20 金蟻×20 銀蜘蛛×20 2つ目の巣破壊 蜘蛛×36 黒蟻×20 デスクイーン×2 3つ目の巣破壊 金蟻×80 本部の魔改造により蘇ってしまった魔軍。 オンライン専用・非アクティブという要素はEDF4から変わってないが、巣破壊時におびただしい量の変異種含む虫共がおでましする。あくまで有限だが、瞬間的に見ればあの2P魔軍の2倍以上の量である。 途中で出現するデスクイーンが2匹に増えているのもかなり厄介で、ここで全滅する小隊も数知れず。デコイを使ってデスクイーンを釘付けにするのがポイント。 攻略としては、カノン砲で巣を一気に壊すのはEDF4と同じだが、この軍勢をその場で迎撃なんてのは不可能に近いので、全員で外周引き撃ちをしながら数を減らしていくことになる。足が遅いレンジャーはエアレイダーのビークルを拝借しよう。 総じて、絶対包囲と並び本編最難関ミッションという名にふさわしい難易度となっている。 しかしやっぱりEDF2Pと最も相異なる点は、防衛軍(1人)時代とは違って頼れる仲間がいるということだろう。良いチームワークで協力し合えば進化した魔軍といえど必ずクリアできる。健闘を祈る。 余談だが、ミッションナンバーとしては魔軍がNo.96、絶対包囲がNo.97、となっていて、2Pとは順番が逆である。 追記修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒルの周りを走りながらグレネードばらまけばおk -- 名無し (2013-08-16 22 31 03) このステージの魔境っぷりは魔軍というより群馬 初プレイの時真正面から挑んだら難易度ノーマル+礼賛二丁持ちだったのに死んだぞ -- 名無しさん (2013-10-16 20 16 42) 今までのミッションがぬるく感じる。 -- 名無しさん (2014-04-30 14 04 03) これをクリアできなくて苦しんでた時に、攻撃力が有り得ない程高いグレネードを手に入れたときは歓喜したなー -- 名無しさん (2015-01-31 00 20 26) 陸男は必ずと言っていいほどここでは戦車(自走砲)使いになる。てか、そうじゃないと高AP勝負にするしかない… -- 名無しさん (2017-03-18 15 13 28) サカDで外周コロコロしながらライサンダ-Zでヒルを狙撃を繰り返せばいちおう行ける(30000くらいないと無理)だけど -- 名無しさん (2017-04-29 19 30 37) 難易度INFなら50000くらいないと安定しない IMP?出来るかあんなもん -- 名無しさん (2017-04-29 19 33 22) 4.1にもあるようだけど、絶対包囲より前なのね。難易度はどっちが上か・・・ -- 名無しさん (2017-09-28 18 15 43) 5の絶望の禊のことも誰か書いてくれないかなぁ... -- 名無しさん (2020-11-06 21 24 09) 6のDLCにも似たようなミッションがあったな。 あっちは蜂の巣じゃなくて蜘蛛の繭だが。 -- 名無しさん (2023-05-11 09 08 17) 名前 コメント
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コメントログページ テストコメント 質問・報告はこちらへ -- (管理人 紫苑) 2009-08-27 09 37 09 今日も男レンタル♪+.(・∀・).+♂ http //ktjg.net/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-12-08 02 41 15
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